indienova.com/groups/post/29925
砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格
indienova.com/u/lefland/blogread/28796
《忍者明》用的是Unity的免费素材。……“对国内的独立游戏,你还有什么想说的么”我问满天。……我感觉遭到了某种背刺。“我觉得做独立游戏一定要有超级硬性的实力,这样才能完成游戏并且保证一定的品质
indienova.com/u/kierra/blogread/31183
我希望用游戏的形式表达我自己的想法和思考,同时,作为Gamer,我对游戏相关行业充满了好奇心和激情。……对游戏玩家群体有了更多接触,促进了我的行动。……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来
indienova.com/groups/post/101454
我希望用游戏的形式表达我自己的想法和思考,同时,作为Gamer,我对游戏相关行业充满了好奇心和激情。……对游戏玩家群体有了更多接触,促进了我的行动。……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来
indienova.com/u/gadqq/blogread/20108
Milo Yip:我觉得遇到具体的工程问题时,最好先看看别人是怎么解决的,有什么理论基础,对整个问题看得更透彻之后再选择……但做管理考虑的维度很复杂,比如说工作室群有什么策略,我要如何配合策略,研究哪些技术,同时还要考虑人力、……,有什么量化的结果
indienova.com/groups/post/961
GGJ的,这次龙语有6个人参加,其中5人组个队,1人Solo,开车回工作室路上也并没有想出什么好点子,……,如果硬套主题的游戏被评奖了那只有两种可能,一种就是确实没什么值得评选的游戏,一种就是评委水平有问题,……,忙得跟狗(对,我说的就是你)一样,哪来时间探索新玩意儿?
indienova.com/u/himoegame/blogread/2106
在暑假里有跟两个歪国同学各自沟通过一些idea,但是由于大家暑假安排都不一样,thesis思路也定不死……ps:如果你对本游戏的美术风格非常感兴趣,请翻看上一篇狸子写的开发日志《体素游戏美术心得》~ 希望对你有小小帮助……整理过去 对我来讲一直是一件十分伤神且心情复杂的事
版本:Early Access
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