小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29925

砍了demo不说了。现在核心玩法还在摸索,一边设计一边做。……心里大概个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……也不求什么,就希望能让别人了解一下下,兴趣最好。美术也不强求什么风格

成年人的生活,就是这样 XX

indienova.com/indie-game-review/firewatch-review/

(你知道都是啥吧 :)短到让人觉得不值“票价”流程,单调游戏模式(所谓 Gameplay)……它让明白:你生活可能糟透了,但别人的也一样。孤独本身就能促使人去思考一些事情。……你怎样措辞表达,在细微处做出怎样选择,能影响可能只是别人的心情和回应

Lefland:「戏游记」第一期:独立游戏创作与生活的平衡(厦门篇·上)

indienova.com/u/lefland/blogread/28796

《忍者明》用的是Unity免费素材。……“国内独立游戏,你还有什么想说么”问满天。……感觉遭到了某种背刺。“觉得做独立游戏一定要有超级硬性实力,这样才能完成游戏并且保证一定的品质

「戏游记」第一期:独立游戏创作与生活的平衡(厦门篇・上)

indienova.com/indie-game-news/gaming-tour-xiamen-1/

《忍者明》用的是 Unity 免费素材。……“国内独立游戏,你还有什么想说么”问满天。……感觉遭到了某种背刺。“觉得做独立游戏一定要有超级硬性实力,这样才能完成游戏并且保证一定的品质

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/u/kierra/blogread/31183

希望游戏形式表达自己想法和思考,同时,作为Gamer,我对游戏相关行业充满了好奇心和激情。……游戏玩家群体了更多接触,促进了我的行动。……如果你想做基础类型游戏,也就是说其实你想做是一个非商业化的有创意游戏,你可能需要关注,第一个是你做游戏资金从哪里来

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101454

希望游戏形式表达自己想法和思考,同时,作为Gamer,我对游戏相关行业充满了好奇心和激情。……游戏玩家群体了更多接触,促进了我的行动。……如果你想做基础类型游戏,也就是说其实你想做是一个非商业化的有创意游戏,你可能需要关注,第一个是你做游戏资金从哪里来

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

indienova.com/u/gadqq/blogread/20108

Milo Yip:觉得遇到具体工程问题时,最好先看看别人是怎么解决有什么理论基础,整个问题看得更透彻之后再选择……但做管理考虑维度很复杂,比如说工作室群有什么策略,要如何配合策略,研究哪些技术,同时还要考虑人力、……,有什么量化结果

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

indienova.com/groups/post/961

GGJ,这次龙语6个人参加,其中5人组个队,1人Solo,开车回工作室路上也并没有想出什么好点子,……,如果硬套主题游戏被评奖了那只有两种可能,一种就是确实没什么值得评选游戏,一种就是评委水平问题,……,忙得跟狗(就是你)一样,哪来时间探索新玩意儿?

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (四)讲讲我们过去的半年

indienova.com/u/himoegame/blogread/2106

在暑假里跟两个歪国同学各自沟通过一些idea,但是由于大家暑假安排都不一样,thesis思路也不死……ps:如果你对本游戏美术风格非常感兴趣,请翻看上一篇狸子写开发日志《体素游戏美术心得》~ 希望小小帮助……整理过去 对我来讲一直是一件十分伤神且心情复杂

超现实、蠢、怪异...Hylics 带着续作又回来!

indienova.com/indie-game-news/hylics-is-back-with-its-sequel/

这究竟是什么乱七八糟啊?……比如,在预告片里又看到那个颗月亮头“月亮大王”,他在满世界乱窜,像是在探索,偶尔也会跟人开战,……结语以为,可以自己方式 Hylics 做出更好解读。实际上,至少目前做不到

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.116 秒(地球人时间)